'KodMod' Category

  • Method Chaining

    March 28, 2010

    Method Chaining yüksek seviyeli programlama dillerinde kullanılan bir Class tasarım şablonudur. Mantığı bir class içerisinde yer alan metodların Class in kendi referansını döndürmesi olayına dayanır. Basit bir örnek ile açıklamak gerekir ise… class Kisi{ private string isim; private string soyisim; public Kisi setIsim(string i){ this.isim = i; return this; } public Kisi setSoyisim(string s){ this.soyisim [...]

  • Dynamic Loading CSS with Javascript (Javascript ile CSS Yükleme)

    March 28, 2010

    var etiket=document.createElement(“link”); etiket.setAttribute(“rel”, “stylesheet”); etiket.setAttribute(“type”, “text/css”); etiket.setAttribute(“href”, “dosya.css”);   if (typeof etiket != “undefined”){ document.getElementsByTagName(“head”)[0].appendChild(etiket); }

  • C#.NET Execute Single Instance (C#.NET de tek bir instance çalıştırmak)

    March 26, 2010

    Kullanılan yazılımlarda sıkça görülen bir özellikde aynı anda sadece tek bir instance ın çalışmasına izin vermektdir. Özellikle belirli bir sistem kaynağını tüketen (Ses Kartı yada Belirli Bir Dosya) yazılımlarda bu bir ön koşuldur. Bu tip sistem kaynaklarına aynı anda birden çok yazılımın müdahalesi tehlikeli olabilir. Bu sebeple bir kullanıcının sizin ürettiğiniz yazılımı birden çok kez [...]

  • IE7-IE8 Css Support & Problems (IE7-IE8 CSS Uyumluluk Problemi)

    March 26, 2010

    Internet Explorer 8 ile beraber ortaya çıkan compatibility view özelliği web sayfalarınızın Internet Explorer 7 formatında render edilip gösterilmesine yardımcı olan bir formattır. Özellikle browser seçen css ler kullanan bir sitenin düzgün gösterilmesi için yegane cözüm olarak karşınıza çıkar. Ancak html tarafına ekleyebileceğiniz bir kod IE8 görümünü devre dışı bırakarak sitenin IE7 formatında gösterilmesini sağlayabilir. [...]

  • XNA Framework 1 – XNA Nedir?

    March 25, 2010

    Microsoft XNA Framework yazılım geliştiricilerin Windows ve XBox 360 platformları için Visual Studio üzerinde C# dili kullanarak oyunlar geliştirebilmelerini sağlayan yazılım aracıdır. Standart oyun geliştirme prosedürleri çok fazla kod ve zaman gerektirirken. XNA Framework bu işlemleri kolaylaştırmayı amaçlamaktadır. Bu düşünceyi gerçekleştirmek içinde yazılımcının ilgilenmesi gereken ilk şeyin kod olduğunu ortaya koyar. XNA Framework ekran kartları, [...]

 
Powered by Wordpress and MySQL. Theme by Shlomi Noach, openark.org